Originale Kartenspiele von David Parlett
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Spieler 5   Karten 52   Art Stichspiel

Übersetzung von Diethart Bischof

Ich habe diesen früheren Eintrag in meinem Buch Original Card Games (1977) seitdem überarbeitet. Leider bekomme ich heute nicht sehr oft fünf Spieler zusammen.

Austeilen
Aus einem Kartendeck von 52 Karten (Reihenfolge von hoch nach niedrig AKDB1098765432 in allen 4 Farben) bekommt jeder Spieler 10 Karten, die einzeln ausgeteilt werden. Die beiden letzten Karten werden als Stock (ähnlich wie bei Skat) verdeckt in der Mitte abgelegt.
Ansagen (ähnlich Reizen)
Jeder Spieler prüft seine Hand und entscheidet sich für eine Ansage und legt eine Karte (Tipp-Karte) verdeckt vor sich hin um diese Ansage anzuzeigen. Die möglichen Ansagen mit den dazugehörigen Karten werden wie folgt ausgedrückt:
Ansage Gezeigte Karte
Mindestens 6 Stiche ohne Trumpf (Solo)Beliebiges Ass
Mindestens 6 Stiche mit Trumpf (Solo)K, D, B der Trumpffarbe
Null: keinen Stich ohne Trumpf (Solo)Beliebige 2
Alle anderen AnsagenBeliebige Zahlenkarte 3 bis 10 in der gewünschten Trumpffarbe
Wenn sich jeder entschieden hat, werden die Tippkarten umgedreht. Damit entscheidet sich, wer ggf. mit wem welches Spiel spielt nach folgenden Regeln:

1. Wer ein Ass zeigt, spielt ein sog. Ass-Solo ohne Trumpf und muss mindestens 6 Stiche machen. Wenn zwei Asse gezeigt werden, spielt jeder der Spieler sein eigenes Ass-Solo, wobei mindestens einer von beiden verlieren wird.

2. Wer eine 2 zeigt, spielt einen Null. Es gibt keinen Trumpf und das Ziel ist keinen Stich zu machen. Wird zusätzlich ein Ass gezeigt, spielt jeder sein eigenes Spiel als Einzelner.

3. Zeigt jemand eine Figurenkarte (König, Dame oder Bube) und es werden weder Asse noch Zweien gezeigt, wird ein Grand-Solo mit der Farbe der gezeigten Karte als Trumpf gespielt. Der Spieler muss zum Gewinnen mindestens 6 Stiche machen. Werden mehrere Figurenkarten gezeigt, spielt der mit der höchsten Karte, also König schlägt Dame und Dame schlägt Bube. Bei Gleichstand spielt derjenige, der dem Geber am nächsten an dessen linker Seite sitzt.

4. Werden weder Figurenkarten noch Asse oder Zweien gezeigt, hängt es von der Verteilung der Spielfarben unter den fünf Tippkarten ab, was gespielt wird:

2-2-1 spade spade heart heart club
Wer die Einzelkarte zeigt (in diesem Fall club) spielt ein SOLO mit der gezeigten Farbe als Trumpf. Das Ziel ist es, mehr Stiche zu machen als derjenige von den Gegnern, der die meisten Stiche gemacht hat. Daher werden die Stiche der Gegner nicht zusammengelegt. Es ist als möglich, das Spiel mit drei Stichen zu gewinnen, wenn die Verteilung der Stiche bei den Gegnern 2-2-2-1 lautet.
2-1-1-1 spade spade heart club diamond
Diejenigen Spieler, die die gleiche Farbe zeigen (in diesem Fall spade) spielen als Partner gegen die anderen drei ein DUO mit der gezeigten Farbe als Trumpf. Zum Gewinnen müssen die beiden zusammen mindestens sechs Stiche machen.
2-3 spade spade heart heart heart
Diejenigen zwei Spieler, die die gleiche Farbe zeigen (in diesem Fall spade) spielen als Partner gegen die anderen drei DUO mit der gezeigten Farbe als Trumpf. Zum Gewinnen müssen die beiden zusammen mindestens sechs Stiche machen.
3-1-1 spade spade spade heart club
NULL: keine Partner, kein Trumpf. Jeder spielt für sich alleine mit dem Ziel, so wenig wie möglich Karten der Mehrheitsfarbe (hier spade) in seinen Stiche zu bekommen.
4-1 spade spade spade spade heart
SOLO falls der Spieler, der die Einzelfarbe mit heart als Trumpf spielen will. Andernfalls wird NULL gespielt mit Pik als zu vermeidende Farbe in den eigenen Stichen.
5-0 spade spade spade spade spade
NULL: genau wie bei einer Verteilung 3-1-1.
 
Der Stock
Bevor das Spiel beginnen kann, müssen die beiden Karten aus dem Stock verteilt werden.

Solo Der SOLO-Spieler kann sich entscheiden, die beiden Karten aus dem Stock aufzunehmen und dafür zwei seiner Handkarten verdeckt abzulegen. Falls er darauf verzichtet („aus der Hand spielen“) verdoppeln sich die Punkte (s. dort) sowohl im Gewinn- wie im Verlustfall.

Duo Jeder der Partner kann eine der Karten aus dem Stock aufnehmen – höchste Karte bekommt die obere Karte – und legt dafür eine seiner Handkarten verdeckt ab. Wenn beide Partner sich entscheiden „aus der Hand” zu spielen, werden die Punkte verdoppelt.

Null Der Spieler links vom Geber nimmt den Stock auf und gibt seinerseits seinem linken Nachbarn zwei seiner Karten weiter. So geht das weiter bis zum Geber. Nachdem dieser ebenfalls zwei Karten von seinem rechten Nachbarn bekommen hat und er seinerseits zwei Karten abgelegt hat, legt er diese Karten offen für alle sichtbar auf den Tisch.
Spielverlauf
Das Spiel wird vom Spieler eröffnet, der links vom Geber sitzt. Es herrschen die normalen Regeln eines Stichspiels. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden, wer nicht bedienen kann, kann trumpfen oder abwerfen. Den Stich bekommt der Spieler emit der höchsten Karte in der ausgespielten Farbe oder dem höchsten Trumpf, wenn solche zugegebenen wurden. Der Gewinner eines Stichs spielt zum nächsten Stich aus.
Punktwertungen
Die Punkte werden für jeden Spieler notiert und aufsummiert. Damit kann es auch passieren, dass ein Spieler ins Negative rutscht. Jeder Alleinspieler beim Solo oder Partner in einem Duo oder alle Spieler bei einem Null erhalten Punkte wie folgt:

Spiel Anzahl Stiche zum Gewinn, Ziel, Besonderheit Punkte, falls erfolgreich Punktabzug bei Verlust
Ass Solo Mind. 6, kein Trumpf 20 pro Stich über 5 20 pro Stich unter 6
Null Solo 0, kein Trumpf 25 25 pro Stich
Grand Solo Mind. 6, mit Trumpf 15 pro Stich über 5 15 pro Stich unter 6
Duo Mind. 6, mit Trumpf 10 pro Stich über 5 10 pro Stich unter 6
Solo Die meisten Stiche, mit Trumpf 10 pro Stich über 2 5 pro Stich des Gegners mit den meisten Stichen
Null “saubere“ Stiche, kein Trumpf 10 Punkte pro Stich, der keine Karte der “verbotenen” Farbe enthält oder 20 Punkte pro Stich, wenn alle Stiche „clean“ sind. Es gibt keine Punkte, wenn man keinen Stich macht. (Man hätte Null spielen sollen.)
Zusatzinformation: Die Punkte werden bei einem Hand-Spiel verdoppelt.
Spielende
Üblicherweise mit 150 Punkten, aber es kann vorher eine Anzahl von Runden vereinbart werden.
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